segunda-feira, 23 de novembro de 2009



Olá

Nós temos uma mensagem para você amigo professor:

Estar vivo é estar em conflito permanente,
produzindo dúvidas, certezas questionáveis.
Estar vivo é assumir a Educação do sonho do cotidiano.
Para permanecer vivo, educando a paixão,
desejos de vida e morte, é preciso educar o medo e a coragem.

Medo e coragem em ousar.
Medo e coragem em romper com o velho.
Medo e coragem em assumir a solidão de ser diferente.
Medo e coragem em construir o novo.
Medo e coragem em assumir a Educação deste drama, cujos
personagens
São nossos desejos de vida e morte.

Educar a paixão (de vida e morte) é lidar com esses dois ingredientes,
cotidianamente,
através da nossa capacidade, força vital (que todo ser humano possui,
uns mais,
outros menos, em outros anestesiada) e desejar, sonhar, imaginar,
criar.

Somos sujeitos porque desejamos, sonhamos, imaginamos e criamos,
na busca permanente
da alegria, da esperança, do fortalecimento da liberdade, de uma
sociedade mais justa,
da felicidade a que todos temos direito.
Este é o drama de permanecemos vivos... fazendo Educação.

Madalena Freire

Este sexto período de pedagogia foi para nós gratificante realmente porque pudemos assim dar mais um passo para a nossa profissionalização e este blog foi algo que nos desafiou, pois descobrimos que escrever sobre o amor pela educação não é uma tarefa muito fácil, visto que, este é um assunto muito abrangente e está em um processo de constante mudança.

Com o auxílio da professora, fomos desenvolvendo dentro das "Tecnologias" da Informação e Comunicação este blog que para nós - futuras pedagogas - será de grande valia.

A questão do Educar e Cuidar acaba gerando em nós um sentimento de amor e de afeto pela criança, que é o bem maior do nosso cuidado.

                                 I Coríntios 13

             

terça-feira, 17 de novembro de 2009

Aula do Portal do Professor

Aula do Portal do Professor



BRINQUEDOS CANTADOS QUE ANIMAM NOSSA VIDA: cantigas do tempo dos avós e dos pais


28/09/2009


Autor Gilka Silva Pimentel


NATAL - RN


NÚCLEO EDUCACIONAL INFANTIL - NEI


Co-autor (es)


Maria Núbia Pessoa e Maria da Conceição de Oliveira Andrade


Estrutura Curricular


Modalidade / Nível de Ensino Componente Curricular Tema


Educação Infantil Arte Visual O fazer artístico


Educação Infantil Linguagem oral e escrita Falar e escutar


Educação Infantil Linguagem oral e escrita Práticas de escrita


Educação Infantil Movimento Expressividade


Dados da Aula


O que o aluno poderá aprender com esta aula


• Ouvir e cantar cantigas de roda.


• Conhecer e aprender algumas brincadeiras que os pais/avós brincavam na sua infância.


Duração das atividades


Cada atividade será desenvolvida aproximadamente em 15 minutos.


Conhecimentos prévios trabalhados pelo professor com o aluno


• Conhecer algumas cantigas de roda.


Estratégias e recursos da aula


1º MOMENTO:


Considerando o levantamento das brincadeiras dos pais e avós professor(a) converse com as crianças sobre as brincadeiras que eram realizadas antigamente, mostrando que muitas dessas brincadeiras permanecem. Depois organize com as crianças uma lista dessas brincadeiras.


Leia a lista e pergunte as crianças qual das brincadeiras elas conhecem, sugira às crianças escolher algumas dessas cantigas para brincarem.



Fonte: Relatório da Prática Pedagógica. Turma 3. NEI-CAp/UFRN,2009.


2º MOMENTO:


Leve um CD e ouça algumas cantigas de roda. Depois escolha uma das cantigas para brincar. Professor (a) nesse momento explique para as crianças como se realiza a brincadeira escolhida. O Grupo de crianças deverá fazer os movimentos sugeridos na letra da música.


Para ouvir algumas cantigas de roda acesse os sites abaixo:

http://cliquemusic.uol.com.br/discos/ver/cantigas-de-roda




http://www.cantigaderoda.com/

http://www.youtube.com/watch?v=zguZKRaETC0

3º MOMENTO:


Assista ao vídeo sobre brincadeiras antigas. Depois discuta com as crianças sobre as brincadeiras que aparecem no vídeo. Em seguida, faça o registro através do desenho com giz de cera ou hidrocor em papel ofício colorido ou outro tipo de papel.

http://www.youtube.com/watch?v=CO_BctkwTek&feature=related

Recursos Complementares


Letras de algumas cantigas de roda

http://www.alzirazulmira.com/cantigas.htm

Avaliação


Avaliar se a criança:


• Relata fatos pesquisados sobre a infância dos pais.


• Ouviu e cantou as músicas ensinadas pelos avós/pais.









WEBQUESTION

WEBQUESTION


Definição

Webquest é uma atividade de aprendizagem que aproveita a imensa riqueza de informações que, dia a dia, cresce na Web. O conceito de Webquest foi criado em 1995, por Bernie Dodge, professor da universidade estadual da Califórnia, EUA, como proposta metodológica para usar a Internet de forma criativa. Dodge a define assim: "Webquest é uma atividade investigativa, em que alguma ou toda a informação com que os alunos interagem provém da Internet."

Descrição geral

Em geral, uma Webquest é elaborada pelo professor, para ser solucionada pelos alunos, reunidos em grupos. A Webquest sempre parte de um tema (o Egito Antigo, por exemplo) e propõe uma Tarefa, que envolve consultar fontes de informação especialmente selecionadas pelo professor. Essas fontes (também chamadas de recursos) podem ser livros, vídeos, e mesmo pessoas a entrevistar, mas normalmente são sites ou páginas na Web. É comum que a Tarefa exija dos alunos a representação de papéis (faraó, arquiteto, escravo), para promover o contraste de pontos de vista ou a união de esforços em torno de um objetivo.

Tipos

Bernie Dodge divide a Webquest em dois tipos, ligados à duração do projeto e à dimensão de aprendizagem envolvida:
Webquest curta - leva de uma a três aulas para ser explorada pelos alunos e tem como objetivo a aquisição e integração de conhecimentos.
Webquest longa - leva de uma semana a um mês para ser explorada pelos alunos, em sala de aula, e tem como objetivo a extensão e o refinamento de conhecimentos.

Seções da WQ

Como regra geral, uma Webquest é constituída de sete seções:

1. Introdução
2. Tarefa
3. Processo
4. Fontes de informação
5. Avaliação
6. Conclusão
7. Créditos

Introdução

A Introdução é um texto curto, que apresenta o tema e antecipa para os alunos que atividades eles terão de realizar.
Se a WQ tem um cenário ou pede representação de papéis ("Você é um detetive tentando descobrir um poeta misterioso"), isso deve ser mencionado na Introdução.

Tarefa

A Tarefa descreve que “produto” se espera dos alunos ao final da Webquest e que ferramentas devem ser utilizadas para elaborá-lo (um determinado software, por exemplo).
Exemplos de Tarefas:

• Resolver um problema;
• Solucionar um mistério;
• Formular e defender uma opinião;
• Analisar uma problemática;
• Colocar em palavras uma descoberta pessoal;
• Elaborar um resumo;
• Inventar uma mensagem persuasiva;
• Redigir um relato jornalístico, ou
• Qualquer coisa que exija dos aprendizes processar e transformar as informações coletadas.

Processo

O Processo deve apresentar os passos que os alunos terão de percorrer para desenvolver a Tarefa. Quanto mais detalhado for o processo, melhor.

Exemplo:

1. Primeiro, formem grupos de três alunos.
2. Em seguida, decidam o papel que cada um vai representar.
3. ...e assim por diante.

Na seção Processo, também cabe sugerir de que forma os alunos deverão organizar as informações que serão reunidas: usando fluxogramas, mapas mentais, checklists etc.

Fontes de informação

As fontes de informação (também chamadas de recursos) são os sites e páginas Web que o professor escolhe e que devem ser consultados pelos alunos para realizar a Tarefa. As fontes de informação costumam ser parte integrante da seção Processo, mas também podem constituir uma seção separada.

Avaliação

Na seção Avaliação, o aluno deve ser informado sobre como o seu desempenho será avaliado e em que casos a verificação será individual ou coletiva. O gabarito de avaliação abaixo pode ser usado pelo professor para montar essa seção.

Conclusão

A Conclusão deve resumir, em poucas frases, os assuntos explorados na Webquest e os objetivos supostamente atingidos. A conclusão é também o espaço para incentivar o aluno a continuar refletindo sobre o assunto, através de questões retóricas e links adicionais.

Créditos

A seção de Créditos deve apresentar as fontes de todos os materiais utilizados na Webquest: imagens, músicas, textos, livros, sites, páginas Web. Se as fontes são sites ou páginas Web, colocam-se os links. Quando os materiais são físicos, colocam-se as referências bibliográficas. Créditos é também o espaço dos agradecimentos a pessoas ou instituições que de algum modo tenham colaborado na elaboração da Webquest.

Objetivos educacionais

A metodologia Webquest pode ajudar o educador a alcançar objetivos educacionais importantes:

Modernizar modos de fazer educação

As WQs fornecem orientações bastante concretas para tornar possível e efetivo o uso da Internet. E isso, na forma e na essência, é uma maneira de praticar uma educação sintonizada com nosso tempo.

Garantir acesso a informações autênticas e atualizadas

Conteúdos publicados na Internet, sobretudo os produzidos profissionalmente, refletem saberes e informações recentes. Além disso, são produtos autênticos que fazem parte do dia-a-dia das pessoas.

Promover aprendizagem cooperativa

As WQs estão baseadas na convicção de que aprendemos mais e melhor com os outros do que sozinhos. Aprendizagens significativas são resultados de atos de cooperação.

Desenvolver habilidades cognitivas

O modo de organizar Tarefa e Processo numa Webquest pode oferecer oportunidades concretas para o desenvolvimento de habilidades do conhecer que favorecem o aprender a aprender.

Transformar informações ativamente (em vez de apenas reproduzi-las)

Na educação tradicional, parece que a preocupação central é armazenar e reproduzir "matéria". Na perspectiva sugerida por Dodge, o importante é acessar, entender e transformar as informações existentes, tendo em vista uma necessidade, problema ou meta significativa.

Incentivar a criatividade

Se bem concebida, a Tarefa planejada para uma Webquest engaja os alunos em investigações que favorecem criatividade.

Favorecer o trabalho de autoria dos professores

Webquest devem ser produzidas por professores, não por especialistas ou técnicos. A idéia é oferecer oportunidades concretas para que os professores se vejam como autores de sua obra e atuem como tal.

Favorecer o compartilhar de saberes pedagógicos

Concebidas como publicações típicas do espaço Web (abertas, de acesso livre, gratuitas etc.), as Webquest são uma forma interessante de cooperação e intercâmbio docente.

O Professor Dodge gosta muito de receber comentários e contribuições sobre webquest e por isso coloca seu e-mail à disposição: bdodge@mail.sdsu.edu

terça-feira, 3 de novembro de 2009

PROJETO CONTE E CANTE




APRESENTAÇÃO:

Diante do desafio de tornar o ambiente escolar um espaço agradável de descobertas, de aprendizados, de socialização e crescimento, sente a necessidade de criar o projeto: “Conte e cante’”. O projeto que tem como principais ferramentas a literatura infantil e a música e procura resgatar o prazer e alegria de ouvir histórias e cantar músicas, despertando nas crianças o gosto pelas artes e abrindo caminhos para um enobrecimento do processo de aprendizagem.






JUSTIFICATIVA:


Trabalhar literatura infantil e música para despertar nas crianças o gosto pela leitura, pela música, pela arte. A necessidade de despertar nas crianças a valorização de si mesma e dos outros. Compreender a importância do respeito e a aceitação do outro com suas diferenças.



 
OBJETIVO GERAL:

Compreender o quanto é importante aceitar o outro com suas diferenças.


Entender que cada pessoa tem o seu valor


Desenvolver nas crianças o respeito mútuo e a solidariedade.





OBJETIVOS ESPECÍFICOS:

• Desenvolver a auto-estima e a aceitação de si mesmo e do outro


• Despertar o interesse pelos livros e conscientizar sobre a importância dos mesmos.


• Estimular a leitura e motivar a oralidade.


• Entender que temos um grande valor, bem como todos os nossos colegas.


• Enriquecer o vocabulário.


• Despertar a imaginação e a criatividade nas atividades artísticas das ilustrações e reconto das histórias.


• Desenvolver habilidades para compreender as idéias e as mensagens contidas em obras de literatura infantil e músicas, por meio de leituras e contação de histórias.


• Desenvolver a percepção auditiva e a coordenação motora.





DESENVOLVIMENTO:

Por meio de histórias, livros, atividades artísticas, músicas e jogos, as crianças ampliarão seus conhecimentos da língua portuguesa de forma divertida e com significado para as mesmas.






PROCEDIMENTOS PEDAGÓGICOS:

• Leitura e contação de histórias;


• Interpretação das ilustrações das obras;


• Dramatização, mímica, desenho e colagem;


• Produções artísticas individuais e coletivas;


• Atividades orais para desenvolver a construção da escrita convencional;


• Jogos e brincadeiras envolvendo os temas abordados nas obras e nas músicas;


• Atividades de musicalização.





RECUROS HUMANOS:

• Professora;


• Estagiária;


• Pedagoga;


• Professor de artes.






RECURSOS MATERIAIS:

• Papel cenário;


• Cartolina;


• Papel cartão;


• Fita crepe colorida;


• Papel chamex;


• Papel crepon;


• Livros de histórias infantis;


• CD;


• Som (toca cd)


• Tesouras;


• Lápis de cor;


• Giz de cera;


• Cola;


• Tintura de dedo;


• Massa de modelar;


• Pincéis atômicos e canetinhas;






AVALIAÇÃO:

A avaliação acontecerá no decorrer do processo durante o desenvolvimento das atividades, observando a participação e o interesse das crianças, procurando sempre propor novos desafios.





CULMINÂNCIA:


Exposição das atividades e produções artísticas realizadas durante o projeto. Exposições das fotos de registros das atividades realizadas.






O PORTAL DO PROFESSOR DO MEC

O PORTAL DO PROFESSOR DO MEC

http://portaldoprofessor.mec.gov.br/interacao.html


O Espaço da Aula é um lugar para criar, visualizar e compartilhar aulas de todos os níveis de ensino. As aulas podem conter recursos multimídia, como vídeos, animações, áudios etc, importados do próprio Portal ou de endereços externos. Qualquer professor pode: criar e colaborar; desenvolver aulas individualmente ou em equipe; pesquisar e explorar o conteúdo das aulas.

• Aqui você pode criar aulas individuais ou em equipe.

• Criar e dar sugestões em aulas criadas e publicadas no portal.

• Acessar as aulas criadas por você e que estão em pastas individuais.

• E ainda pode contar com ajuda para criar as aulas.


O Jornal do Professor é um veículo inteiramente dedicado a revelar o cotidiano da sala de aula, trazendo quinzenalmente temas ligados à educação. Aqui, vocês vão escolher o assunto de cada edição. Contamos com a sua colaboração. Envie sugestões, críticas, textos e músicas!


No espaço de Recursos Educacionais o Professor é convidado a conhecer a coleção de recursos multimídia publicados no Portal para todos os níveis de ensino e em diversos formatos. Os links necessários para visualização de materiais. Permitem que o mesmo instale programas necessários para visualizar certos conteúdos. Também tem a busca avançada.


Nesse momento, há 3605 recursos publicados e muitos outros aguardando autorização dos autores para publicação.


Na parte de Cursos e Materiais disponibilizam links com informações educacionais diversas para subsidiar a formação dos profissionais da educação.


Na Interação e Colaboração acesse as novas ferramentas da WEB 2.0 para interagir com outros professores. Crie e administre seus grupos, compartilhe conteúdos, informações, pesquisas e participe dos debates.


Ferramentas pela Internet




Robô Ed

Olá! Meu nome é Ed, estou aqui para ajudar na preservação de energia e de outros recursos naturais. Sobre o que você quer conversar?



Blog




 Acesse blogs publicados na web contendo informações e assuntos diversos


Rádio/TVs Universitárias e outros


Explore os programas educacionais de rádios e TVs universitárias e outras e enriqueça o seu acervo de informações







Lista de Discussão


Variedade de listas disponíveis na web que abordam temas da educação







Redes Sociais


Crie sua rede e convide outros professores para compartilharem seus conhecimentos







Junte-se a uma comunidade


Variedade de comunidades formadas na web, com foco em interesses diversos. Identifique uma de seu interesse e contribua com a sua experiência







Compartilhe Vídeos


Acesse diversos espaços de publicação de vídeos que permitem, inclusive, o seu compartilhamento








Escrita Colaborativa


Acesse ferramentas para trabalhos em grupo e que facilitam a edição e revisão de texto, inserção de comentários







Crie e Compartilhe Apresentações


Ferramentas para criação e compartilhamento de apresentações









Edite e Compartilhe Fotos


Softwares para organizar, editar, publicar e compartilhar imagens






Organize e Compartilhe Favoritos


Diversas opções para armazenar, organizar, buscar, gerenciar e compartilhar páginas web favoritas






 Comunicação on-line



Acesse ferramentas de comunicação em tempo real









Podcast


Sites com orientações sobre a criação de podcast e com conteúdos diversos






segunda-feira, 2 de novembro de 2009

terça-feira, 27 de outubro de 2009

SUPERLOGO 3.0





SUPERLOGO 3.0



DEFINIÇÃO


O SuperLogo 3.0 é uma linguagem de programação deriva do Logo que segundo Valente (1993, p. 15) “tem duas raízes: uma computacional e a outra pedagógica. Do ponto de vista computacional, as características do Logo que contribuem para que ele seja uma linguagem de programação de fácil assimilação são: exploração de atividades espaciais, fácil terminologia e capacidade de criar novos termos ou procedimentos.” Sobre o seu aspecto pedagógico Valente (1993, p. 18) nos ensina que “está fundamentado no construtivismo piagetiano.”






A TELA DO SuperLogo 3.0




PRINCIPAIS COMANDOS



COMANDO AÇÃO


PF 100 Movimenta a tartaruga 100 passos para frente (posição)


PT 200 Movimenta a tartaruga 200 passos para trás (posição)


PD 90 Gira a tartaruga 90 graus à direita (orientação)


PE 70 Gira a tartaruga 70 graus à esquerda (orientação)


TAT Limpa a tela e posiciona a tartaruga na sua posição inicial (centro da tela - posição [0,0] no eixo de coordenadas cartesianas) e orientação (0° em relação a um eixo imaginário) originais.


UN Permite movimentar a tartaruga sem desenhar a trajetória na tela


UB Permite movimentar a tartaruga apagando traços que estejam na sua trajetória


UL Permite movimentar a tartaruga desenhando a trajetória na tela


DT Torna a tartaruga invisível


AT Torna a tartaruga visível


MUDECL N.° Muda a cor do traço


MUDECF N.° Muda a cor do fundo


REPITA n.° [lista de comandos da ação] Usado para repetir uma ação ou seqüência de ações um determinado n.° de vezes.


PINTE Comando usado para pintar o interior de uma região – para isso a tartaruga deve ser movimentada para dentro da região


+ Operação de adição


- Operação de subtração


* Operação de multiplicação


/ Operação de divisão


MENUS



Os menus do SuperLogo 3.0 são auto-explicativos e de fácil assimilação. No menu “Ajuda” opção “índice” estão listados todos os comandos do SuperLogo 3.0. Ao selecionar um dos comandos pode-se ter acesso à sua sintaxe. O índice é uma espécie de manual interno do software.


 




BIBLIOGRAFIA


VALENTE, J. A. (org.). Computadores e conhecimento: repensando a educação. Campinas, [SP]: Gráfica Central da UNICAMP, 1993


ROCHA, H. V.; FREIRE, F. M. P. e PRADO, M. E. B. B. Memo 35 - Tartaruga, Figuras, Palavras, Listas e Procedimento: Um primeiro passeio pelo Logo-SuperLogo 3.0



terça-feira, 13 de outubro de 2009




Mensagem ao Professor
“SE CUIDAR...”


SE CUIDAR de mim, transformo a realidade,


SE CUIDAR de minha família, APRENDO A CRIAR


LAÇOS,


FORTALEÇO A FÉ na sociedade, nos cuidando uns dos


outros...


SE CUIDAR da ESCOLA torno-me melhor, SEMEIO A PAZ,


COLHO RESPEITO E ESPERANÇA...


Torno-me CIDADÃO!


SE CUIDAR da semente, ela gera frutos...


SE CUIDAR dos frutos, protejo a vida...


SE CUIDAR DA VIDA, ETERNIZO A ESPERANÇA,


CUIDO DE TUDO, FAZENDO PARTE,


ASSIM SINTO-ME GENTE, FICO CONTENTE


PERPETUO AS ESPÉCIES, CUIDO DO PLANETA!!!


PROTEJO tudo alcançando minhas METAS


Fazer DO AMOR A ETERNA SEMENTE!!!!

Que a sua fé em dias melhores sejam constantemente

Renovada!


Que a profissão que você escolheu seja realmente não só a


Razão do seu sustento financeiro, mas a realização de saber


Que você é um “pescador de almas” e, sobretudo e em


Primeiríssimo lugar: CONSCIENTI-ZE, QUE A SUA CAPACIDADE DE AMAR A SUA PROFISSAO É QUE TEM MOVIDO ESSA RODA DO CONHECIMENTO!!!!!


PARABÉNS É POUCO!!!!


OBRIGADA POR VOCÊ EXISTIR TALVEZ SE APROXIME DE NOSSA GRATIDÃO!!!!!


FELIZ DIA DO PROFESSOR!!!!!!!!









A metamorfose da sala de aula para o ciberespaço

A metamorfose da sala de aula para o ciberespaço

Rosemeire Carvalho do Amaral


O texto aborda a interação da educação com as novas tecnologias digitais e a transformação do ambiente de aprendizagem.

As novas dinâmicas do aprender mostram que está ocorrendo a transformação do pensamento linear para o pensamento hipertextual no processo de construção do conhecimento requerendo a transformação da prática pedagógica que reconheça o aprendiz na sua multidimensionalidade.

A utilização adequada das novas tecnologias na educação propicia a criação de um ambiente de aprendizagem próximo da natureza viva e interdisciplinar do processo de construção do conhecimento reconhecendo que a vida e a aprendizagem não estão separadas.

A prática pedagógica ainda caminha a margem do avanço tecnológico. O uso das novas tecnologias em processos de aprendizagem precisa trazer, em si, um novo caráter. Neste sentido, a informática na educação poderá ser estímulo provocador na inovação, se for identificado onde pode realmente ser inovador.

A educação engessada por linguagem e cegueiras paradigmáticas não consegue dar conta de conhecimentos disponíveis e emergentes. Vivemos numa época que importa repensar o fazer pedagógico e diante desta nova visão reassumir a pedagogia da pergunta e da complexidade que possibilita aprender a trabalhar com a diversidade, a surpresa e a imprevisibilidade.

Na era das transformações a meta tem sido a desconstrução das teorias trazendo consigo a necessidade de conhecer, avaliar a onda digital para saber lidar e até confrontar as transformações do pensamento caracterizado pela imprevisão, o acaso, o desconhecido, o complexo. A interação sujeito / objeto muda o foco do sobreviver para o saber viver e o conhecimento pode ser também autoconhecimento. A incerteza passa a ser a chave do entendimento de um mundo contemplativo e não controlado.

As mudanças acontecem em todas as dimensões da sociedade. A crescente complexidade das relações sociais com sua diversidade e a rapidez de transformação exige um perfil social mais flexível, estratégias colaborativas que envolvam todos os membros do grupo e requer que a educação exerça de maneira aberta e dinâmica a organização do processo de adaptação entre homem – sociedade – natureza.

Aprender a aprender é a dinâmica atual, aprendizagem contínua ao longo da vida e exige que a educação desenvolva habilidades para contextualizar e globalizar os saberes, requer ainda que a educação desenvolva a pluralidade de olhares que enxerga o conhecimento como fenômeno multidimensional. Nesta configuração rompem-se os limites que separam as disciplinas dando vazão a interdisciplinaridade que pode significar troca e cooperações; a multidisciplinaridade que constitui uma associação de disciplinas, entorno de um projeto ou de um objeto que lhes sejam comuns; e a transdisciplinar que trata de esquemas cognitivos que podem atravessar as disciplinas.

A multidisciplinaridade de olhares permite ver os processos que são intersubjetivos e não somente os diferentes procedimentos metodológicos, técnicos e instrumentais.

Múltiplos olhares mostram que, de maneira solidária e interativa, são desenvolvidos: a individualidade, a cerebralização, as possibilidades de escolha ao mesmo tempo em que desenvolvem a emancipação do conhecimento e a complexidade social.














sábado, 10 de outubro de 2009

terça-feira, 29 de setembro de 2009

Tecnologias também servem para informar e comunicar

Educação e Tecnologias: o novo ritmo da informação – Vani Moreira Kenski - 2007

Resumo do texto: Tecnologias também servem para informar e comunicar.

Tecnologias de informação e de comunicação: As TICs e as NTICs


Kenski(2007) fala sobre a “tecnologia de inteligência” que foi criada pelo homem e sua base é imaterial e existe como linguagem. A tecnologia está avançando cada dia e ela nos insere em diferentes espaços, inclusive nas profissões e assim criando outras. As TICs foram se inovando e agora se tem as NTICs, as novas tecnologias, porém o termo ‘nova’ com o tempo cai em desuso.


A linguagem oral

Por meio da fala o indivíduo se expressa, comunica fatos, dialoga com outro ser, mas nem sempre foi assim. O homem antes da aprendizagem da fala comunicava-se por meio de sons, grunhidos, etc. Os grupos passaram a ter uma particularidade, cada um possuía uma maneira de expressar a “fala”. Hoje nas escolas a linguagem oral se faz presente e tem sua importância dentro deste contexto.


A linguagem escrita

Com a agricultura surge a criação da escrita. Nas sociedades se faziam o uso da língua oral em que a repetição e a memorização eram marcas fundamentais; mas na sociedade escrita, a organização é melhor e as informações são armazenadas. Kenski cita os materiais que eram utilizados para a escrita, como o pergaminho e o papiro. Mas que não eram de uso geral por serem caros, até que os chineses inventaram o papel. Com a escrita vem a autonomia, a informação se dá por esta forma, sem necessidade da presença física. Quanto à memorização isso também termina, já que no papel se faz o registro podendo ler o conteúdo a qualquer momento.


A linguagem digital

Esta linguagem se articula com a informação e a comunicação, interagindo e aprendendo com ela. A linguagem de síntese vai englobar a oralidade e a escrita em novos contextos. Essa tecnologia vem para agilizar e modernizar os diversos processos. Destaque neste tipo de linguagem são os hipertextos “que são seqüências em camadas de documentos interligados, que vão funcionar como páginas sem numeração e trazem informações sobre determinados assuntos”. Já o hipermídia é quando no meio do texto tiver fotos, vídeos, sons, etc. o mais interessante é que o usuário define o que ele quer ler e vê o que é mais importante considerar de acordo com seu ponto de vista.

A confluência das tecnologias, o híbrido tecnológico

Com a tecnologia a informação se articula nos diversos mecanismos e chega com rapidez ao usuário. Pela internet a interação entre indivíduos acontece independente de onde a pessoa estiver fora do país ou dentro do território e porque não dizer fora e dentro do planeta.


Redes

O que são? É mais do que uma interligação de computadores. São articulações gigantescas entre pessoas conectadas com os mais diferenciados objetivos. “A internet é a rede das redes e espaço de integração e articulação de todas as pessoas conectadas com tudo e que existe no espaço digital, o ciberespaço” por meio do modem, linhas telefônicas acontece a interatividade entre os computadores e entre as pessoas. Porém, para participar disto o usuário deve entender as tarefas executadas por uma realidade, como a tecnologia se renova a cada dia, deve-se estar atento para não ficar perdido. É bom que se domine o inglês já que na maioria das vezes as informações aparecem neste idioma.


Televisão digital

Esta inovação garante ao telespectador alta definição de imagem e som. Sua transmissão pode ser por radiofreqüência, por satélite, internet. Esta TV promove acessibilidade e interatividade. Aqui o usuário assistir o que melhor lhe parece.


A nova tecnologia, mudando o mundo

Segundo a autora, as redes não têm centro ou liderança, mas funcionam articulando uma diversidade de elementos (redes ou nós) conectados e me permanente movimento. Mas é sabido que as tecnologias não são de acesso comum, nem todos podem ter acesso devido ao alto custo e pela necessidade de conhecimentos para sua utilização.